Книга по моддингу Minetest: 1. Приступая к работе

Материал из Wiki MTSR
Версия от 13:43, 13 августа 2024; N0m (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Понимание базовой структуры папки с модами - важный навык при создании модов. В этой главе вы узнаете о том, как работает моддинг в Minetest, и создадите свой первый мод. Что такое игры и моды? Где хранятся моды? Создаем свой первый мод Каталог модов mode.configuratio...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Понимание базовой структуры папки с модами - важный навык при создании модов. В этой главе вы узнаете о том, как работает моддинг в Minetest, и создадите свой первый мод.

Что такое игры и моды? Где хранятся моды? Создаем свой первый мод Каталог модов mode.configuration init.lua Резюме Зависимости Пакеты модов

Что такое игры и моды? Преимущество Minetest заключается в возможности легко разрабатывать игры без необходимости создавать собственную воксельную графику, воксельные алгоритмы или сложный сетевой код.

За считанные минуты игра представляет собой набор модулей, которые работают вместе, обеспечивая содержание и поведение игры. Модуль, обычно называемый модом, представляет собой набор скриптов и ресурсов. Можно создать игру, используя только один мод, но это делается редко, поскольку это затрудняет настройку и замену отдельных частей игры независимо от других.

Также возможно распространение модов за пределами игры, и в этом случае они также являются модами в более традиционном смысле - модификациями. Эти моды настраивают или расширяют возможности игры.

Как моды, содержащиеся в игре, так и моды сторонних разработчиков используют один и тот же API.

В этой книге будут рассмотрены основные части Minetest API, и она применима как для разработчиков игр, так и для моддеров.